Permainan Peran Daring — Tempatnya adalah dunia virtual. Banyak individu berpartisipasi, bertemu, dan bermain satu sama lain. Ini adalah kejadian dalam permainan berperan daring massal (MMORPG). Ini adalah permainan peran komputer
yang berkembang dari perbaikan berkelanjutan dari permainan berperan multi pengguna daring. Richard Garriott yang menciptakan istilah MMORPG. Dia adalah pencipta permainan yang mempopulerkan MMORPG, Ultima Online.
Sebuah dunia fiksi fantasi biasanya menjadi pengaturan umum dalam sebagian besar permainan berperan. Pemain membangun karakter mereka sendiri (avatar) dan mengendalikan keterampilan dan kemampuan avatar. Mereka dapat menyesuaikan avatar mereka untuk mencocokkan kepribadian mereka. Setiap permainan dalam permainan peran daring terdiri dari karakter-karakter yang berbeda dengan sifat dan tanggung jawab yang berbeda. Mereka dapat dikategorikan menjadi pemain jarak dekat, jarak jauh, dan pengguna sihir.
Apa yang Membuat MMORPG Berbeda
Permainan berperan daring massal dapat dikenali dari permainan berperan komputer biasa berdasarkan jumlah pemain dan dunia maya tempat permainan berada. Permainan berperan komputer hanya dapat mengakomodasi mode pemain tunggal sedangkan permainan berperan daring massal dapat mengakomodasi ribuan pemain sekaligus.
Dunia dari permainan yang didasarkan adalah faktor lain yang membedakan dua genre tersebut. Pengaturan yang berulang dan konstan ditemukan dalam permainan berperan komputer. Karena cara permainan itu diprogramkan, setiap
kali pemain dalam permainan RPG komputer memainkan game, episode yang sama diulangi.
Sebaliknya, MMORPG menyediakan lingkungan yang hidup sendiri. Ini berarti bahwa bahkan jika pemain tidak aktif atau sedang online, permainan terus berkembang dan “hidup”.
Peningkatan Pendapatan
Karena popularitas MMORPG yang telah diperoleh, tidaklah mengherankan untuk mengetahui bahwa pendapatan meningkat secara dramatis selama bertahun-tahun hanya agar dapat menyesuaikan dengan permintaan pemain daring di seluruh dunia.
Hanya pada tahun 2005, sekitar setengah miliar dolar AS telah diberikan kepada MMORPG. Pendapatan di wilayah Barat diperuntukkan sekitar satu juta dolar.
Ekonomi
Sebagian besar permainan berperan daring memiliki ekonomi yang hidup. Barang-barang virtual dan mata uang harus diperoleh saat bermain game dan memiliki nilai pasti bagi para pemain. Ekonomi virtual seperti ini dapat dianalisis dan memiliki nilai dalam penelitian ekonomi serta dapat memiliki dampak dramatis pada ekonomi dunia nyata.
Salah satu peneliti awal MMORPG, terutama Edward Castronova, menyatakan bahwa pasar pasokan dan permintaan untuk barang-barang virtual ada. Ini bahkan melintasi dunia nyata sebanyak dunia virtual. Persyaratan lintas adalah beberapa berikut: Kemampuan pemain untuk menjual barang dalam game dengan mata uang virtual, perdagangan barang yang memiliki nilai serupa, pembelian barang game dengan uang sungguhan, dan pertukaran uang sungguhan dengan uang dalam game.
Pemikiran untuk menukar mata uang sungguhan dengan mata uang virtual atau barang dalam game telah memiliki dampak signifikan pada pemain dan industri game. Orang yang menghasilkan uang dari ekonomi virtual disebut “petani emas” dan dapat dipekerjakan melalui toko-toko game atau forum pribadi.
Biasanya, mata uang sungguhan yang ditukar dengan mata uang virtual dan barang dalam game dilarang oleh penerbit game. Namun, karena kebutuhan, pertukaran ini tidak dapat dihindari. Contoh dari ini adalah “Entropia Universe”, permainan daring yang memungkinkan uang sungguhan ditukar dengan uang dalam permainan dan sebaliknya.